婚庆用品市场调研-婚庆用品市场调研报告
为什么结婚还要看地域?
因为地域不同,也会有很多文化不同,也会因为文化冲击而会产生矛盾,尤其对女性而言。
举一个简单的例子,一个女生不顾家人反对从南方嫁到北方,南方冬天天气暖和,北方寒冷,一个是气候的不适应;南方过年风俗吃鸡,北方过年风俗吃饺子,这是饮食的不适应;最要命的是,女方在男方家庭受了委屈,有苦说不出,这就是为什么很多父母在嫁女儿的时候都要考虑的地域问题
很多人主要就是为了婚后生活方便。实则是地域的影响涉及到方方面面,婚恋嫁娶只是其中一项。据珍爱网调研数据可知,就地域对个人的影响而言,占比最高的饮食习惯(35.04%),其次是个人性格,占比21.33%,然后则是眼界层次和社交范围,分别占比15.02%和13.38%,对婚恋习俗的影响所占比例是12.95%。
饮食仍然是受影响的重灾区,性格和社交是被影响的次要部分,婚恋习俗作为社交中的细分领域。
珠宝行业潜力如何?
目前,珠宝行业是十大利润行业,珠宝专业人才月薪过万已经是平常事
随着人们经济水平的提高,珠宝的消费需求越来越高,这个行业的前景是很不错的,这个行业的从业人士也是非常***。
目前,珠宝行业是十大利润行业,珠宝专业人才月薪过万已经是平常事
随着人们经济水平的提高,珠宝的消费需求越来越高,这个行业的前景是很不错的,这个行业的从业人士也是非常***。但是目前珠宝这个行业处于比较冷淡的地位,同时,人们订购珠宝以成为日常,喜欢这个珠宝要买,结婚需要订购钻戒,寿辰订购珠宝,所以珠宝还是有发展前景的。我们回顾历史可以发现,珠宝行业只有在经济大萧条的时候会受到影响,一旦经济恢复,这一行业会先于其他行业恢复。但这也不是说,这个行业就一定可以赚到钱,随着大家的收入的增长以及教育文化的提高,审美观念也在变化,如果珠宝设计理念和制作工艺不随之改变,那么你也无法在这个行业立足的。
按利润比例来说,珠宝行业不算暴利,只是由于其金额大,所以夸大了利润额,忽略了利润率,按如今来说,消费珠宝其实也是消费美丽的过程,买一件珠宝在于你戴着很美,你可以提示你自己的品味和穿着,最后,想要买珠宝不上当,找做珠宝的朋友或者其行业源头工厂下单,就会得到一个性价比高的珠宝
珠宝行业一直被定义为传统行业,的确如此,珠宝行业在西方有着百年的历史,在我国也是历史悠久,虽然品牌化时间较短,但我国珠宝工艺也是匠心独具。这样一个传统的珠宝行业,没有和互联网深度融合过,没有在风口上伫立过,潜力自然是有的,这样的潜力就来自珠宝行业要和哪些新鲜事物做融合。
1.如何跟移动互联网深度融合
珠宝行业可以说没有跟移动互联网技术深度融合过,没有一项技术是因为珠宝而产生,不过近年来珠宝行业也在开始不断试水,比如在线售卖,在线订货,甚至是共享珠宝、智能珠宝等等,但是项目都不成熟,未来珠宝行业如何与移动互联网结合甚至有珠宝新零售的模式产生,是行业潜力之一。
2.中国的奢侈品珠宝在哪里
中国是珠宝消费大国,但中国在全球的珠宝行业中的话语权微乎其微,钻石、宝石贵金属的定价也是有国外掌控,珠宝奢侈品大牌也都来自国外,虽然近年国内品牌开始收购一些国外大牌,但中国始终没有自己的奢侈珠宝品牌,未来如果可以诞生自己的珠宝奢侈品也是中国珠宝行业潜力之一。
3.中国原创设计的培养
在珠宝设计上,中国的原创设计还远远不如西方,在中国最著名的深圳水贝,集中了中国大部分珠宝批发产品,这些珠宝同质化严重,大同小异,市场竞争力不明显,虽然近年来很多独立设计师如HEFANG龙梓嘉等开创了自己的品牌但珠宝的大众设计还是远远跟不上,原创设计的培养也是中国珠宝行业潜力之一。
珠宝行业的历史非常悠久,一直都是属于高端消费品,但是它又不同于大多数的高端消费品,因为珠宝具有艺术价值以及收藏价值,也因为这两个原因,珠宝也会因为时间的推移而升值。
我们回顾历史可以发现,珠宝行业只有在经济大萧条的时候会受到影响,一旦经济恢复,这一行业会先于其他行业恢复。
但这也不是说,这个行业就一定可以赚到钱,随着大家的收入的增长以及教育文化的提高,审美观念也在变化,如果珠宝设计理念和制作工艺不随之改变,那么你也无法在这个行业立足的。
现在,大家消费理念发生了巨大的改变,对于珠宝的消费首先看中的是设计,只要有好的设计以及良好的信誉,在珠宝行业是很容易挣到钱的,而且大家对珠宝的消费是永远没有尽头的(除非经济跟不上),如果还是老一套的模式,那就很难继续经营下去。所以说这一行业的潜力是巨大的但是危机也随时就在眼前。
VR前景怎么样?
如今不少的高精尖行业,已经开始了VR技术的应用,特别是随着5g时代的技术升级,让VR相关技术也实现了质的飞跃。当我们掌握了vr技术后,可以广泛地与各行业相结合,比如VR游戏制作、VR室内设计全景图制作、vr产品设计师、VR影视后期制作等等。
不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了解VR效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VR设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。
Vr 普及率早就趋近饱和,现在市场价格很便宜,不过这是个更新很快的行业,短期甚至中长期内应该还是有市场的,比如游戏方面,***方面,需求量还是很大的,不过性价比的要求应该很大,所以应该谨慎投入为好
VR(虚拟现实)的前景是非常好的,这是可以肯定的。虚拟现实一直是视觉追求的的个方向。
VR有几个非常大的优势,而最大的优势就是沉浸式的体验。
戴过VR产品的人应该都有非常大的体会,就是非常的真实,身临其境的那种感觉非常棒的,和看二维、三维电影或玩游戏的那种感觉,是不一样的,普通的三维只是看到的模拟三维,而VR则是自己就在电影或游戏中,感觉完全不同。
但是,就目前来看,VR的技术已经到了应用的阶段了,VR虽然已经应用了,但效果却不是很理想,虽然有很多的VR设备已经量产,投入了市场,但销售并不是特别的理想。
这是为什么呢?因为还有一些问题没有解决,其中两个最大的问题:
1.VR
但过几年不断地发展,虚拟显示的技术不断地进步,VR设备的便捷性是一定会提高的,VR到时候就像带个帽子或者眼镜一样方便了。
2.VR
***少,现在可应用于VR设备的***是比较少的,无论是电影还是其他的***都非常少,等不远的未来,VR***庞大起来的时候,VR的应用也许会像今天的手机一样普遍。当然,为什么说在目前看来VR有许多问题没有解决的基础上,还是看好VR的前景呢,因为虚拟现实在科研,试验,医疗,生活等等领域是有非常大的发挥空间的。
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